Deux Pokémon de la même espèce et du même niveau n’ont pas les mêmes statistiques. La différence vient de trois éléments : les IV, les EV et la nature. Cobblemon reprend ces mécaniques des jeux Pokémon : les maîtriser fait toute la différence en PvP et face aux boss.
Les IV : le potentiel de naissance
Chaque Pokémon possède un IV dans chacune de ses six statistiques, compris entre 0 et 31. Ces valeurs sont fixées à sa capture : un IV de 31 donne la meilleure statistique possible. Vous pouvez les consulter dans le résumé du Pokémon.
En pratique : pour un Pokémon destiné au PvP, visez des IV élevés dans les statistiques qui comptent pour lui, et capturez plusieurs exemplaires pour garder le meilleur.
Les EV : l’entraînement
Les EV sont des points que le Pokémon gagne en s’entraînant. Les règles sont simples :
- 510 EV au maximum par Pokémon ;
- 252 EV au maximum dans une même statistique ;
- au niveau 100, 4 EV donnent 1 point de statistique.
La répartition classique est donc 252 / 252 / 4 : deux statistiques au maximum, le reste ailleurs.
Comment gagner des EV ?
| Méthode | Gain | Remarque |
|---|---|---|
| Battre des Pokémon sauvages | 1 à 3 EV par combat | La statistique dépend de l’espèce battue |
| Vitamines | 10 EV | PV Plus, Protéine, Fer, Calcium, Zinc, Carbone |
| Plumes | 1 EV | Pour ajuster au point près |
| Statistique | Vitamine | Baie qui retire 10 EV |
|---|---|---|
| PV | PV Plus | Baie Grena |
| Attaque | Protéine | Baie Alga |
| Défense | Fer | Baie Qualot |
| Attaque Spéciale | Calcium | Baie Lonme |
| Défense Spéciale | Zinc | Baie Résin |
| Vitesse | Carbone | Baie Tamato |
Les baies servent à corriger une erreur : elles retirent des EV dans une statistique pour les replacer ailleurs. La façon d’obtenir vitamines et plumes dépend du serveur (fabrication, boutiques, récompenses).
Les natures : +10 % et −10 %
La nature augmente une statistique de 10 % et en réduit une autre de 10 %. Certaines natures sont neutres. Voici les plus utilisées :
| Nature | Augmente | Réduit | Pour qui ? |
|---|---|---|---|
| Rigide | Attaque | Attaque Spéciale | Attaquant physique |
| Jovial | Vitesse | Attaque Spéciale | Attaquant physique rapide |
| Modeste | Attaque Spéciale | Attaque | Attaquant spécial |
| Timide | Vitesse | Attaque | Attaquant spécial rapide |
| Assuré | Défense | Attaque | Mur physique |
| Calme | Défense Spéciale | Attaque | Mur spécial |
| Malin | Défense | Attaque Spéciale | Mur physique qui attaque |
| Prudent | Défense Spéciale | Attaque Spéciale | Mur spécial qui attaque |
| Brave | Attaque | Vitesse | Équipes lentes |
| Discret | Attaque Spéciale | Vitesse | Équipes lentes |
Changer l’effet d’une nature avec les Menthes
Une Menthe modifie l’effet de la nature d’un Pokémon : une Menthe Rigide donne les bonus de la nature Rigide, quel que soit le Pokémon. Cobblemon propose des menthes à cultiver : c’est le moyen de corriger une mauvaise nature sans recapturer le Pokémon.
Trois répartitions types
| Profil | Nature | EV | Exemple |
|---|---|---|---|
| Attaquant physique rapide | Jovial | 252 Attaque, 252 Vitesse, 4 PV | Carchacrok |
| Attaquant spécial rapide | Timide | 252 Attaque Spéciale, 252 Vitesse, 4 PV | Ectoplasma |
| Mur défensif | Assuré | 252 PV, 252 Défense, 4 Défense Spéciale | Milobellus |
Par où commencer ?
- Choisissez le rôle du Pokémon : attaquant physique, attaquant spécial ou défenseur.
- Vérifiez sa nature : si elle réduit sa statistique principale, changez de Pokémon ou utilisez une Menthe.
- Répartissez ses EV selon son rôle.
- Gardez les meilleurs IV pour vos Pokémon de PvP ; pour l’aventure, ils comptent peu.
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